Field of View
ITEN
Regole e dati

Inventori di carte

Un gioco di carte progettato, testato e riequilibrato

La scelta di progettare un unico gioco, anziché quattro giochi distinti, costituisce l’elemento portante del percorso. Le squadre operano all’interno del medesimo sistema di regole e devono elaborare una strategia propria senza compromettere l’equilibrio complessivo; il confronto fra le strategie conduce a una domanda verificabile attraverso i dati raccolti. La sperimentazione precede la formalizzazione: il gioco viene provato prima di essere modificato, e la regola viene corretta nel momento in cui una partita ne evidenzia il difetto.

Ordine scolastico
Scuola secondaria di primo grado · Scuola primaria
Età
8-13 anni
Struttura
12 ore · 6 incontri

Il percorso

  1. Come si vince

    2h

    Partita a regole essenziali e analisi delle condizioni di vittoria.

  2. Il giro di gioco e la nostra strategia

    2h

    Redazione collettiva del giro di gioco e definizione delle strategie di squadra.

  3. Le carte della nostra strategia

    2h

    Analisi della struttura di una carta e produzione delle prime carte di squadra.

  4. Strategia contro strategia

    2h

    Due tornate di partite fra squadre differenti, con compilazione della scheda della prova.

  5. Pareggiare il gioco

    2h

    Esame congiunto dei risultati e introduzione di una sola modifica per volta.

  6. Il gioco è uno

    2h

    Redazione del regolamento in due parti e prova dello scambio dei mazzi.

Il risultato

Il regolamento in due parti, costituito dal documento comune e dalla scheda di ciascuna strategia, e il contenitore con i quattro mazzi, che resta in dotazione all’Istituto.

Per la scuola

Attivare questo percorso

La pagina può essere condivisa con la dirigenza senza trasmettere l’intero catalogo. Da un confronto di venti minuti vengono definiti calendario, numero di incontri e adattamenti al contesto dell’Istituto.