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Inventori di carte

Un gioco di carte progettato dalla classe, verificato con i dati e reso equo

Progettare un gioco equo richiede di osservare, misurare e correggere. La classe elabora un unico gioco di carte, all’interno del quale ciascuna delle quattro squadre costruisce il proprio mazzo e la propria strategia. Le partite vengono registrate e i risultati analizzati per comprendere perché una strategia prevalga sulle altre; quando una partita evidenzia una regola inefficace, questa viene corretta, una modifica alla volta. Il percorso offre così un primo approccio concreto alla verifica di un’ipotesi attraverso i dati.

Ordine scolastico
Scuola secondaria di primo grado · Scuola primaria
Età
8-13 anni
Struttura
12 ore · 6 incontri
Il risultato
Il gioco completo, con i quattro mazzi e il regolamento, che resta in dotazione all’Istituto.

Attivare questo percorso

Un colloquio di venti minuti, senza impegno, è sufficiente per definire insieme calendario, numero di incontri e adattamenti del percorso alle classi coinvolte.