Inventori di carte
Un gioco di carte progettato dalla classe, verificato con i dati e reso equo
Progettare un gioco equo richiede di osservare, misurare e correggere. La classe elabora un unico gioco di carte, all’interno del quale ciascuna delle quattro squadre costruisce il proprio mazzo e la propria strategia. Le partite vengono registrate e i risultati analizzati per comprendere perché una strategia prevalga sulle altre; quando una partita evidenzia una regola inefficace, questa viene corretta, una modifica alla volta. Il percorso offre così un primo approccio concreto alla verifica di un’ipotesi attraverso i dati.
- Ordine scolastico
- Scuola secondaria di primo grado · Scuola primaria
- Età
- 8-13 anni
- Struttura
- 12 ore · 6 incontri
- Il risultato
- Il gioco completo, con i quattro mazzi e il regolamento, che resta in dotazione all’Istituto.
Attivare questo percorso
Un colloquio di venti minuti, senza impegno, è sufficiente per definire insieme calendario, numero di incontri e adattamenti del percorso alle classi coinvolte.
